全文共1万字,涵盖大量老韩对版本调整的解析,完整阅读需15-20分钟。[/b]
攻略目录:[/b]
一、主宰/暴君新增进化机制[/b]
二、新增原初印记机制[/b]
三、新增对抗路传送阵[/b]
四、巅峰赛、排位赛禁用流程调整[/b]
五、新增英雄专属铭文页[/b]
六、铭文公式统一[/b]
七、新增镜头偏移功能[/b]
八、新增红蓝buff新增预刷新倒计时功能[/b]
九、新增视野范围提示[/b]
十、新增普攻目标预展示、新增普攻可切换目标功能[/b]
十一、推塔键优化[/b]
十二、12个英雄调整[/b]
十三、8件装备调整、新增6件装备[/b]
十四、HDR特效的上线与视觉优化[/b]
一、主宰/暴君新增进化机制:[/b] 首次进化:2分钟首次刷出时,即会有一个随机部位进化。[/b] 二次进化:10分钟时会再次对同样部位进化一次,提升进化能力[/b] 不同部位进化的效果不同,会对应加强暴君/主宰自身能力与击败后获得的效果(能力与效果都会叠加):[/b]
进化分为躯干、头部、手臂进化,共3种。 躯干进化(防御向):击杀暴君——全队提升双抗;击杀主宰——三路主宰先锋中随机一路提升双抗。 头部进化(伤害向,优先级最高):击杀暴君——全队提升伤害;击杀主宰——主宰先锋提升伤害与射程。 手臂进化(功能向):击杀暴君——全队攻击附带降低敌人的攻速及移速;击杀主宰——主宰先锋的攻击将大幅降低塔的攻速与英雄的攻速及移速。 暴君/主宰在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。 提示机制:[/b] 1、在1分钟时,暴君/主宰出生点会出现场景特效预告进化方向,蓝色星光代表躯干进化;暖色阳光代表头部进化;黑暗无光代表手臂进化。 2、击杀暴君后,团队成员也会在头顶分别显示紫色/黑色/蓝色特效,分别对应暴君的躯干/头部/手臂进化。
新增系统聊天框播报:[/b] 1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向; 2、击败主宰和暴君后,会在系统聊天框中获取击败后的效果描述。
羁绊调整:[/b] 1、保留原有羁绊效果:击杀其中一条龙后,对另一条龙的伤害同样会减少50%。 2、新增羁绊效果:没羁绊buff时,暴君/主宰攻击英雄的技能伤害较低;有羁绊buff时,暴君/主宰攻击英雄的技能伤害大幅提高。
收益调整:[/b] 2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96;经验奖励:54~72→13~71(前期大幅降低) 10~20分钟暴君的金币奖励:100→120;经验奖励:75→135(中后期小幅提升) 刷新时间调整:[/b] 刷新动画:暴君/主宰首次刷出的动画时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;二次进化的动画时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。 离开峡谷:暴君/主宰离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。 2、风暴龙王:[/b] 刷新机制:[/b] 刷新位置与能力/击败buff效果,将根据该局被击杀的暴君/主宰数量决定,会出生在被击杀数量最多的暴君/主宰出生点,而在暴君/主宰出生点出生也会继承暴君/主宰的进化能力,如该局暴君进化过躯干且被击杀数最多,风暴龙王即会出生在暴君出生点并继承暴君进化躯干的能力,但基础攻击力与生命值均会降低。 buff调整:[/b] 1、保留原有buff效果:护盾与雷击效果保留,略微降低数值(护盾降低10%最大生命值厚度;雷击降低1.5%最大生命值伤害)。 2、新增buff效果:击杀后获得风暴龙王继承的暴君/主宰两次进化的能力。 3、英雄在死亡状态下,也可以获得风暴龙王的buff。
解析:[/b]
1、大幅提升拿龙的价值,2分钟时的争夺会更加激烈,将进一步加快前期的游戏节奏,尤其是当暴君/主宰头部进化时,击杀暴君会让全队提升伤害;击杀主宰会让主宰先锋提升伤害与射程,是必争的资源点。
2、暴君/主宰躯干进化与手臂进化的价值虽不如头部进化,但也具备其战略意义,如当暴君/主宰手臂进化时,击杀暴君会让全队攻击附带降低敌人的攻速及移速,对吃攻速、移速的英雄(如马超)有明显的限制效果;击杀主宰会让主宰先锋的攻击大幅降低塔的攻速与英雄的攻速及移速,相当于另一种形式的干扰技能,非常利于团队推进。
3、进化会对应加强暴君/主宰自身能力,大幅提升了单拿龙的难度,对部分打野英雄与边路惩击流英雄均会造成限制,拿龙更偏向于团队工作,单拿龙容易因为速度变慢导致被抢或来不及清线与支援队友而丢掉节奏。
4、由于羁绊buff调整,同时拿两条龙的难度将再次提升,最理想的情况还是各自开一条龙,在差不多的时间内同时打完,以避开羁绊buff的影响。
5、击杀风暴龙王的难度同样大幅提升,很难再有英雄能做到在短时间内单刷风暴龙王,而击杀风暴龙王后,团队会获得风暴龙王继承的暴君/主宰进化的能力,更容易终结比赛,避免游戏时长被拖得太久。
二、新增原初印记机制:[/b] 1、击败携有原初印记的英雄时,会获得额外经济奖励; 2、优势方击败劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减。
解析:[/b]原初印记可理解为赏金机制,通过击杀指定人物来获取额外赏金,该调整旨在降低优势方的滚雪球能力,同时会让劣势方有更多搏命翻盘的机会。
三、新增对抗路传送阵:[/b] 对抗路新增传送阵(位于两个草丛间),游戏时间到2分钟时开启,英雄进入传送阵后,点击传送按钮即可开始传送,4秒后将传送至暴君所在河道上,CD为120秒。
传送细节:[/b] 1、传送过程无法移动及使用技能,且会被敌人的控制技能打断。 2、自主打断传送及被敌人打断传送均会进入15秒CD,无法再次进行传送。 3、如果双方英雄同时进入传送阵,仅先进入的英雄能使用传送。 4、法阵同时只允许1名玩家使用传送,当队友在传送时,自己将无法使用传送。 5、传送期间可点击按钮自由切换传送阵处与出口处的视角。
游戏时间到10分钟时,传送阵消失。
提示机制:[/b] 1、传送时可获取出口处周围的视野,同时在出口处附近的敌人也会看到传送特效。
2、传送过程会在小地图上同步显示,敌人传送特效为红色,队友传送特效为蓝色,同时会有音效提示,且所有玩家还会获得传送者的视野1秒钟。
解析:[/b]
对英雄的影响:[/b]
1、曜、马超、关羽、暗信、亚瑟、孙策、哪吒、刘邦:游戏时间到2/4/6/8分钟时的支援作用被降低,对哪吒与刘邦影响最大,因为这两个英雄前期的大招CD都很长。好在传送阵会在10分钟后消失,对中后期并无影响。
2、狂铁、芈月、夏侯惇、猪八戒:这4位同属于线霸型英雄,在有线权的情况下能获得更多次使用传送的机会,除长期有T1强度的猪八戒外,其他3位英雄均会因此而提升选取优先级(夏侯惇在2020年12月1号刚获得加强,而原本在体验服同样获得加强的还有狂铁,可能是因为策划考虑到了该因素,便又取消对狂铁的加强)。
3、宫本武藏:可在敌人快完成传送时对敌人使用大招,能跟着敌人飞至传送出口。
4、元歌、杨戬、光信、花木兰:大神玩家常能用该4位英雄打出对线压制力,传送阵的出现对他们而言是大幅加强。
对节奏的影响:[/b]
1、由于S22赛季暴君/主宰开启进化,大幅提升拿龙的价值,2分钟时的争夺会更加激烈,将进一步加快前期的游戏节奏。
2、游戏时间到2/4/6/8分钟时,曜、马超、关羽、暗信、亚瑟与孙策的支援作用均会受到限制,因为在面对线霸英雄时自己并无线权优势,而如果放弃清线直接去暴君处支援的话,敌人也能在清完线后快速传送至暴君处。
3、对抗路新增传送阵并不仅利好于本身常走对抗路的英雄,在高分段排位、巅峰赛与职业比赛中,也会有更多的转线战术涌现。
四、巅峰赛、排位赛禁用流程调整:[/b] 巅峰赛:由双方轮流禁用3轮调为只禁用2轮,缩短耗时。[/b] 排位赛:单边禁用英雄数量增至3名,流程与巅峰赛一致。[/b]
调整前:[/b]
调整后:[/b]
解析:[/b]巅峰赛与排位赛的禁用流程同时优化,巅峰赛的优化主要体现在缩短耗时;排位赛的优化主要体现在新增2个ban位,可有更多机会ban掉自己不想面对的英雄(坏处是用强势英雄冲排位战力会变得更困难,能拿到的概率比调整前要低很多)。
五、新增英雄专属铭文页:与装备方案相似,可独立为每个英雄配置对应的3套铭文方案,在局外与BP阶段都能随时切换。[/b]
解析:[/b]第三套专属铭文页需钻石解锁,而一般来讲配两套就已足够,如打野与边路各配一套;边路与辅助各配一套等(进阶的配置可根据敌方阵容临场分析,如判断是要带肉一点的铭文还是输出高一点的铭文)。
六、铭文公式统一:重伤类装备对铭文的吸血属性增益生效;牛魔的一技能对铭文的攻击属性增益生效;狄仁杰的大招对铭文的防御属性增益生效等。[/b]
解析:[/b]对部分英雄影响极大,如常带10夺萃的韩信、云中君与孙悟空,在面对制裁梦魇时吸血效果将仅剩一半,很难再在团战中支撑自身的续航。
目前铭文的类型大致可归为移速、吸血、回复、生命、防御、冷缩、暴击、攻速、攻击与穿透,其中对冷缩、暴击与穿透的影响最小,因为很少有英雄与装备会对该三种属性产生限制。
七、新增镜头偏移功能:在设置中开启后,可将自身角色从屏幕中心调整至相应偏移(点击镜头偏移按钮后,即会触发镜头快速归位,重新恢复为默认视野):[/b]
解析:[/b]类似于三指操作,会让韩信、赵云、虞姬、墨子、嬴政、干将、后羿、光信、鲁班、玄策、云中君、司马懿、马可波罗与不知火舞等英雄的技能更容易命中敌人。
八、新增红蓝buff新增预刷新倒计时功能:[/b]
解析:[/b]调整后可不用再费心思去记buff的刷新时间,会让优势方更易于掌控敌方野区(如果成功打出优势,就要贯彻反野思维。但真正的反野思维并不是说去敌方野区把野怪偷掉就叫反野,毕竟当你去反野时,敌方打野同样也能来你家反野,这样只是双方野区资源互换,并无好处。正确的做法应该是卡着野怪刷新时间,抢在敌方打野前面把两边的野区资源都清了,通过控制敌方野区资源来牢牢地稳住自己的优势,同时也能把团队的经济和等级优势扩大)。
九、新增视野范围提示,为无法看到的区域增加迷雾,使其与可见的区域形成明显差异,以此来告知当前的视野范围(包括自身、队友、小兵、防御塔带来的视野,且小地图上也会增加明显提示信息)。[/b]
解析:[/b]该调整对高手玩家影响较大,因为高手玩家常用卡视野技巧来完成击杀与反打——即除清线暴露视野和蹲草外,敌我双方的视野获取规则为互相可见,即当你看到了对方,对方也会看到你(特殊:瑶、守约、哪吒、鬼谷子、武则天、司马懿、李元芳与成吉思汗等英雄拥有探测视野技能;干将与女娲拥有增加视野距离的技能)。
结合新增镜头偏移设置的调整来看,必然会弱化高手玩家的操作优势。
十、新增普攻目标预展示功能:当因为自身位置改变与局势变化导致攻击目标发生切换时,会将攻击的目标进行提前展示。[/b]
同时新增普攻可切换目标功能:拖动普攻按钮超出一定距离后,会触发普攻指示器,可选择范围内的一名目标进行普攻。当按下补刀/推塔/头像,锁定目标超出范围后会取消锁定目标。(对部分英雄的特殊普攻不生效,如关羽与蒙恬)[/b]
解析:[/b]对铠、曜、亚瑟、裴擒虎、孙悟空、司马懿、雅典娜等拥有强化普攻突进机制的英雄而言用处极大,
可最大程度避免操作失误。
十一、推塔键优化:当能攻击到防御塔时,会自动出现推塔键[/b]。
解析:[/b]推塔键对于推塔的作用为避免攻击目标出现偏移,如想要点塔却只能点到小兵或英雄。而结合第10点的调整来看,还将大幅降低曜、亚瑟、司马懿、孙悟空与雅典娜的极限操作难度。
十二、13个英雄调整:[/b] 牛魔:[/b] 被动:生效范围500 → 800;增加双抗200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)[/b] 一技能:伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad);移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果[/b] 二技能:使用时可以使用召唤师技能[/b]
解析:[/b]
1、被动生效范围提升60%,但初始数值固定降低50点,且每级成长降低2点,旨在平衡强度,不至于加强到超标,旨在提升牛魔脱离队友开团后的坦度与平时的瞬时保护能力,即在牛魔自己本身无任何操作的情况下,也能够有效保护到队友。如牛魔和输出位走一起突然被蹲草的敌人控住,牛魔无法做出任何操作,但其被动技能效果还是能给输出位增加物理和法术防御,让输出位不被秒掉,等控制效果结束牛魔便能用自己的两个控制技能配合输出位反打。
又如敌方干将突然在牛魔和输出位的视野距离外(干将四级点出大招后,视野距离会增加15%)扔出飞剑,飞剑的弹道飞行速度极快,留给辅助的反应时间非常短,像如果选张飞辅助的话,往往来不及在干将的飞剑打到输出位前跳盾,而牛魔可以不做任何事就靠被动技能效果给输出位增加防御,往往能让输出位幸免于难。
2、一技能的直接伤害大幅提升,旨在提升牛魔的瞬间爆发能力,在用一技能命中敌人后,不用接普攻与技能即可打满伤害,能减少被敌人逃跑的几率,同时提升自己的反杀能力。
3、使用二技能后能接闪现调整命中区域,属于大幅加强,空二技能的概率将会大幅降低,很多时候不用再追求前摇严重的大闪,用二闪接大招也能完成追击与开团。
综合来看,属于史诗级加强,强度将从T2升至T1。
苏烈:大招:大招取消/打断返还CD比例:50% → 70%;优化攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题[/b]
解析:[/b]苏烈常用大闪开团(苏烈大招的生效范围非常大,但要蓄力,如果直接走进团战中心敌人都会反应过来马上分散站位,而如果是直接闪现进团就会减少敌人的反应时间,从而能够控到更多的敌人。技能按键顺序为:按住大招-松开大招-闪现),但由于很吃进场时机,很多时候不得不自己取消蓄力,此次调整让大招自己取消蓄力与被敌人打断的返还CD比例提升20%,旨在降低苏烈的开团成本,属于中幅加强。
韩信:基础生命值:2988(+190.5*英雄等级) → 3113(+198.5*英雄等级)[/b]
解析:[/b]基础生命值初始增加125点,且每级成长增加8点,满级共增加237点,属于小幅加强,仍无法改善韩信在目前版本的困境(虽然用大招时会有30%免伤,但237/0.7也只有338.57,满级才相当于多出一个红玛瑙的装备数值,且并非每次想挡致命伤害时都能顺利用出大招)。
狄仁杰:二技能、大招:优化技能手感[/b]
解析:[/b]优化二技能手感旨在提升用二技能后,衔接普攻与其他技能的速度;而调整前的大招手感属实过于笨重,
可最大程度避免操作失误。
十一、推塔键优化:当能攻击到防御塔时,会自动出现推塔键[/b]。
解析:[/b]推塔键对于推塔的作用为避免攻击目标出现偏移,如想要点塔却只能点到小兵或英雄。而结合第10点的调整来看,还将大幅降低曜、亚瑟、司马懿、孙悟空与雅典娜的极限操作难度。
十二、13个英雄调整:[/b] 牛魔:[/b] 被动:生效范围500 → 800;增加双抗200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)[/b] 一技能:伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad);移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果[/b] 二技能:使用时可以使用召唤师技能[/b]
解析:[/b]
1、被动生效范围提升60%,但初始数值固定降低50点,且每级成长降低2点,旨在平衡强度,不至于加强到超标,旨在提升牛魔脱离队友开团后的坦度与平时的瞬时保护能力,即在牛魔自己本身无任何操作的情况下,也能够有效保护到队友。如牛魔和输出位走一起突然被蹲草的敌人控住,牛魔无法做出任何操作,但其被动技能效果还是能给输出位增加物理和法术防御,让输出位不被秒掉,等控制效果结束牛魔便能用自己的两个控制技能配合输出位反打。
又如敌方干将突然在牛魔和输出位的视野距离外(干将四级点出大招后,视野距离会增加15%)扔出飞剑,飞剑的弹道飞行速度极快,留给辅助的反应时间非常短,像如果选张飞辅助的话,往往来不及在干将的飞剑打到输出位前跳盾,而牛魔可以不做任何事就靠被动技能效果给输出位增加防御,往往能让输出位幸免于难。
2、一技能的直接伤害大幅提升,旨在提升牛魔的瞬间爆发能力,在用一技能命中敌人后,不用接普攻与技能即可打满伤害,能减少被敌人逃跑的几率,同时提升自己的反杀能力。
3、使用二技能后能接闪现调整命中区域,属于大幅加强,空二技能的概率将会大幅降低,很多时候不用再追求前摇严重的大闪,用二闪接大招也能完成追击与开团。
综合来看,属于史诗级加强,强度将从T2升至T1。
苏烈:大招:大招取消/打断返还CD比例:50% → 70%;优化攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题[/b]
解析:[/b]苏烈常用大闪开团(苏烈大招的生效范围非常大,但要蓄力,如果直接走进团战中心敌人都会反应过来马上分散站位,而如果是直接闪现进团就会减少敌人的反应时间,从而能够控到更多的敌人。技能按键顺序为:按住大招-松开大招-闪现),但由于很吃进场时机,很多时候不得不自己取消蓄力,此次调整让大招自己取消蓄力与被敌人打断的返还CD比例提升20%,旨在降低苏烈的开团成本,属于中幅加强。
韩信:基础生命值:2988(+190.5*英雄等级) → 3113(+198.5*英雄等级)[/b]
解析:[/b]基础生命值初始增加125点,且每级成长增加8点,满级共增加237点,属于小幅加强,仍无法改善韩信在目前版本的困境(虽然用大招时会有30%免伤,但237/0.7也只有338.57,满级才相当于多出一个红玛瑙的装备数值,且并非每次想挡致命伤害时都能顺利用出大招)。
狄仁杰:二技能、大招:优化技能手感[/b]
解析:[/b]优化二技能手感旨在提升用二技能后,衔接普攻与其他技能的速度;而调整前的大招手感属实过于笨重,
可最大程度避免操作失误。
十一、推塔键优化:当能攻击到防御塔时,会自动出现推塔键[/b]。
解析:[/b]推塔键对于推塔的作用为避免攻击目标出现偏移,如想要点塔却只能点到小兵或英雄。而结合第10点的调整来看,还将大幅降低曜、亚瑟、司马懿、孙悟空与雅典娜的极限操作难度。
十二、13个英雄调整:[/b] 牛魔:[/b] 被动:生效范围500 → 800;增加双抗200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)[/b] 一技能:伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad);移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果[/b] 二技能:使用时可以使用召唤师技能[/b]
解析:[/b]
1、被动生效范围提升60%,但初始数值固定降低50点,且每级成长降低2点,旨在平衡强度,不至于加强到超标,旨在提升牛魔脱离队友开团后的坦度与平时的瞬时保护能力,即在牛魔自己本身无任何操作的情况下,也能够有效保护到队友。如牛魔和输出位走一起突然被蹲草的敌人控住,牛魔无法做出任何操作,但其被动技能效果还是能给输出位增加物理和法术防御,让输出位不被秒掉,等控制效果结束牛魔便能用自己的两个控制技能配合输出位反打。
又如敌方干将突然在牛魔和输出位的视野距离外(干将四级点出大招后,视野距离会增加15%)扔出飞剑,飞剑的弹道飞行速度极快,留给辅助的反应时间非常短,像如果选张飞辅助的话,往往来不及在干将的飞剑打到输出位前跳盾,而牛魔可以不做任何事就靠被动技能效果给输出位增加防御,往往能让输出位幸免于难。
2、一技能的直接伤害大幅提升,旨在提升牛魔的瞬间爆发能力,在用一技能命中敌人后,不用接普攻与技能即可打满伤害,能减少被敌人逃跑的几率,同时提升自己的反杀能力。
3、使用二技能后能接闪现调整命中区域,属于大幅加强,空二技能的概率将会大幅降低,很多时候不用再追求前摇严重的大闪,用二闪接大招也能完成追击与开团。
综合来看,属于史诗级加强,强度将从T2升至T1。
苏烈:大招:大招取消/打断返还CD比例:50% → 70%;优化攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题[/b]
解析:[/b]苏烈常用大闪开团(苏烈大招的生效范围非常大,但要蓄力,如果直接走进团战中心敌人都会反应过来马上分散站位,而如果是直接闪现进团就会减少敌人的反应时间,从而能够控到更多的敌人。技能按键顺序为:按住大招-松开大招-闪现),但由于很吃进场时机,很多时候不得不自己取消蓄力,此次调整让大招自己取消蓄力与被敌人打断的返还CD比例提升20%,旨在降低苏烈的开团成本,属于中幅加强。
韩信:基础生命值:2988(+190.5*英雄等级) → 3113(+198.5*英雄等级)[/b]
解析:[/b]基础生命值初始增加125点,且每级成长增加8点,满级共增加237点,属于小幅加强,仍无法改善韩信在目前版本的困境(虽然用大招时会有30%免伤,但237/0.7也只有338.57,满级才相当于多出一个红玛瑙的装备数值,且并非每次想挡致命伤害时都能顺利用出大招)。
狄仁杰:二技能、大招:优化技能手感[/b]
解析:[/b]优化二技能手感旨在提升用二技能后,衔接普攻与其他技能的速度;而调整前的大招手感属实过于笨重,
可最大程度避免操作失误。
十一、推塔键优化:当能攻击到防御塔时,会自动出现推塔键[/b]。
解析:[/b]推塔键对于推塔的作用为避免攻击目标出现偏移,如想要点塔却只能点到小兵或英雄。而结合第10点的调整来看,还将大幅降低曜、亚瑟、司马懿、孙悟空与雅典娜的极限操作难度。
十二、13个英雄调整:[/b] 牛魔:[/b] 被动:生效范围500 → 800;增加双抗200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)[/b] 一技能:伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad);移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果[/b] 二技能:使用时可以使用召唤师技能[/b]
解析:[/b]
1、被动生效范围提升60%,但初始数值固定降低50点,且每级成长降低2点,旨在平衡强度,不至于加强到超标,旨在提升牛魔脱离队友开团后的坦度与平时的瞬时保护能力,即在牛魔自己本身无任何操作的情况下,也能够有效保护到队友。如牛魔和输出位走一起突然被蹲草的敌人控住,牛魔无法做出任何操作,但其被动技能效果还是能给输出位增加物理和法术防御,让输出位不被秒掉,等控制效果结束牛魔便能用自己的两个控制技能配合输出位反打。
又如敌方干将突然在牛魔和输出位的视野距离外(干将四级点出大招后,视野距离会增加15%)扔出飞剑,飞剑的弹道飞行速度极快,留给辅助的反应时间非常短,像如果选张飞辅助的话,往往来不及在干将的飞剑打到输出位前跳盾,而牛魔可以不做任何事就靠被动技能效果给输出位增加防御,往往能让输出位幸免于难。
2、一技能的直接伤害大幅提升,旨在提升牛魔的瞬间爆发能力,在用一技能命中敌人后,不用接普攻与技能即可打满伤害,能减少被敌人逃跑的几率,同时提升自己的反杀能力。
3、使用二技能后能接闪现调整命中区域,属于大幅加强,空二技能的概率将会大幅降低,很多时候不用再追求前摇严重的大闪,用二闪接大招也能完成追击与开团。
综合来看,属于史诗级加强,强度将从T2升至T1。
苏烈:大招:大招取消/打断返还CD比例:50% → 70%;优化攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题[/b]
解析:[/b]苏烈常用大闪开团(苏烈大招的生效范围非常大,但要蓄力,如果直接走进团战中心敌人都会反应过来马上分散站位,而如果是直接闪现进团就会减少敌人的反应时间,从而能够控到更多的敌人。技能按键顺序为:按住大招-松开大招-闪现),但由于很吃进场时机,很多时候不得不自己取消蓄力,此次调整让大招自己取消蓄力与被敌人打断的返还CD比例提升20%,旨在降低苏烈的开团成本,属于中幅加强。
韩信:基础生命值:2988(+190.5*英雄等级) → 3113(+198.5*英雄等级)[/b]
解析:[/b]基础生命值初始增加125点,且每级成长增加8点,满级共增加237点,属于小幅加强,仍无法改善韩信在目前版本的困境(虽然用大招时会有30%免伤,但237/0.7也只有338.57,满级才相当于多出一个红玛瑙的装备数值,且并非每次想挡致命伤害时都能顺利用出大招)。
狄仁杰:二技能、大招:优化技能手感[/b]
解析:[/b]优化二技能手感旨在提升用二技能后,衔接普攻与其他技能的速度;而调整前的大招手感属实过于笨重,调整后将会大幅改善大招命中率。
狄仁杰的大招是其核心输出与控制技能,除了造成伤害和晕眩外还能标记敌人:
1、减少敌人50%物理和法术防御。
2、获得敌人视野持续5秒,可把隐身的阿轲、兰陵王和鬼谷子打出隐身状态。
3、队友朝被大招标记的敌人移动时会增加10%移速,能有效提升追击成功率。
同时建议召唤师技能带闪现,狄仁杰的一技能和大招都可配合闪现使用,改变命中位置,同时闪现还能弥补狄仁杰没位移技能的短板,方便越墙追击或逃生,团战能随时调整输出位置、躲避敌人的技能。
赵云:二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化[/b]
解析:[/b]调整前赵云可用二技能侧面的尖端提升攻击距离,调整后将无法再使用该技巧,属于小幅降温。
姜子牙:[/b] 一技能:伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap);持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果[/b] 二技能:伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)[/b]
解析:[/b]
1、一技能伤害增加0.04ap加成,数值看起来虽小,但要考虑到一技能共有10段伤害,对姜子牙的中后期伤害还是会有不错的提升,但由于一技能的持续触发法球效果改为只在命中时触发法球效果,综合来看还是属于降温。
2、二技能每级伤害成长增加20点,点满后共增加100点,且还增加了0.08Ap加成,同样旨在提升姜子牙在中后期的伤害,让姜子牙的全期强度都得到提升。
阿轲:大招:优化进入隐身状态效果,将更加稳定;生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成) →[/b] 110(+55/Lv)(+0.25额外物理加成)[/b]
解析:[/b]
1、调整前的阿轲如果在使用大招后的0.5秒内被敌人用硬控技能打到的话,会直接破隐并无法再次进入隐身状态,因此抓人和团战前常需要在草丛提前用出大招,以便隐藏起手动作。加强后的阿轲不用再顾虑用大招后被硬控技能破隐,相当于同时加强了进攻能力与逃生能力。
2、阿轲大招的隐身状态共能持续3秒,每0.5秒回复一次生命,最多回复6次,此次加强让每段生命回复固定增加10点,
且每级回复成长增加5点,满级共增加20点,结合第一点的调整来看,属于中幅加强。
娜可露露:[/b] 二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)[/b] 大招:优化释放手感[/b]
解析:[/b]
1、二技能回复生命值固定增加20点,同时额外物理加成提升0.1(额外物理加成是指靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击,越后期影响越大),按露露的常规出装来算,增加的回复量非常可观,同时考虑到露露的二技能每多命中一个敌人就能多回一次血,属于中幅加强。
2、调整前的露露要想用大招秒飞秒落地的话,对玩家的操作要求较高,即需要在用大招起飞后先移动一小步,再通过让技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致来快速落地,加强后的露露无需再做如此复杂的操作,便能做到秒飞秒落地,相当于中幅加强了露露的原地作战能力,更易于极限反杀敌人,且由于露露的大招在命中敌人后除减少敌人50%移速持续3秒外,还会减少敌人30%伤害输出持续3秒,关键时刻可用于救人,也相当于提升了团队配合能力。
综合来看,属于大幅加强。
孙策:大招:冷却时间:45(-5/Lv) → 40(-5/Lv)[/b]
解析:[/b]大招CD固定减少5秒,旨在减少对抗路新增传送阵带来的强度影响。
刘邦:大招:冷却时间:70(-5/Lv) →[/b] 60(-5/Lv)[/b]
解析:[/b]大招的CD固定减少10秒,旨在减少对抗路新增传送阵带来的强度影响。
哪吒:大招:冷却时间:80(-5/Lv) →[/b] 70(-5/Lv)[/b]
解析:[/b]与刘邦的调整思路相同,大招的CD固定减少10秒,旨在减少对抗路新增传送阵带来的强度影响。
鲁班大师:[/b] 一技能效果改为向前跳跃,落地后击飞周围敌人0.5秒并造成伤害。[/b] 二技能增加被链接目标头顶的提示圆圈,使用二技能与断链时镜头升降始终平滑[/b] 大招效果改为连接面前扇形区域的敌人,1秒内若敌人没跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生范围伤害,受到多次伤害时后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(使用大招期间可正常使用一二技能)[/b]
解析:[/b]属于提升下限,降低上限的调整,瞬时开团能力变弱,将会影响鲁班大师在高分段排位、巅峰赛与职业比赛的强度。
十三、8件装备调整、新增6件装备:[/b] 冰霜长矛 → 更名为寒霜袭侵[/b] 合成路径、属性重做:+40% 攻速 ;+100 物理攻击[/b] 唯一被动调整:普攻附带法球效果,每层减少敌人15%攻速持续1秒,可叠加3层。冷却时间:0.2秒。[/b]
解析:[/b]对吃攻速的英雄能造成针对效果,如后羿与老夫子等,但由于失去缴械效果,该装备还是很难成为热门装备,同时由于该装备的被动不再减敌人移速,阿古朵将因此受到降温,黏人能力大幅降低。
冰霜法杖 → 更名为凝冰之息[/b] 属性调整:减少200点最大生命值;增加20点法术攻击[/b]
解析:[/b]由于失去定身效果,该装备也还是很难成为热门装备,同时由于该装备的最大生命值减少,对工具人法师也将造成影响,因为对工具人法师来说,更需要的是200点最大生命值,而非20点法术攻击,因此调整后只会更加冷门,仅剩下瑶比较适合做这件装备。
冲击铠甲 → 更名为冰霜冲击[/b] 属性调整:增加200点最大生命值[/b] 唯一主动调整:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(当前属性低于初始基础属性),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。[/b]
解析:[/b]由于生效范围较小(首次生效为600范围,第二次生效为1.5秒后的400范围),还是较难对敌方后排形成有效限制(参考公孙离等高机动性的射手的普攻距离为700码,后羿等无位移技能的射手的普攻距离为800码),仅适用于有强突脸与控制技能的英雄延续控制,如白起。
纯净苍穹:[/b] 合成路径、属性重做:+500 最大生命;+100 物理攻击;+10% 冷却缩减[/b] 装备价格:减少110金币[/b] 移除唯一被动-精准[/b]
解析:[/b]由攻速装备调整为半肉功能型装备,已不再适合黄忠与马可波罗,而老夫子仍旧可考虑做该装备来渡过二技能的真空期,此外曜、
铠、曹操、哪吒、花木兰与夏洛特等半肉战士也可考虑做该装备,适配性较此前要广得多。
血魔之怒:[/b] 合成路径调整:力量腰带+铁剑 → 力量腰带+雷鸣刃[/b] 属性调整:增加20点物理攻击[/b]
解析:[/b]合成路径变得更平滑,增加20点物理攻击等同于多了把铁剑的属性,属于小幅加强。最适配的英雄为项羽,因为项羽被动技能的减伤效果(项羽生命低于30%时,自身减少40%所受到的伤害持续6秒,CD90秒)能与血魔之怒的主动技能完美叠加,且合成曲线较复活甲平滑,大后期可在用完主动技能后秒换复活甲。
反伤刺甲:属性调整:减少20点物理防御[/b]
解析:[/b]属于小幅降温,只要被动未调整便仍是现版本最强防装,仍适配大部分战士与坦克英雄,如赵云、典韦、哪吒、曹操、白起、亚瑟、项羽与钟无艳等。
永夜守护:唯一被动:回复量固定降低40点[/b]
解析:[/b]属于小幅降温,仍适配东皇、白起、
廉颇、项羽、刘邦、猪八戒、夏侯惇与程咬金等坦克英雄。
痛苦面具:被动:每0.5秒造成目标3%当前生命的法术伤害,持续2秒(共4段) → 每0.4秒造成目标3%当前生命的法术伤害,持续2秒(共5段)[/b]
解析:[/b]
被动造成的总体伤害提升,同时由于伤害段数增加1段,搭配另一件法术装备“日暮之流”时收益更大。
适合装备痛苦面具的法师有:张良、周瑜、西施、甄姬、嬴政、王昭君等。
新增装备:[/b]
原初遗珠:复活甲生效两次后将变为遗珠,之后商店不再售卖复活甲,转为售卖遗珠(价格、属性同复活甲)。[/b]
解析:[/b]
1、遗珠是新增的5件大后期神装的合成零件,但由于复活甲存在着属性差(+90点物理与法术防御的布甲及抗魔披风均只售220金币)、合成曲线不平滑(无过渡装,需攒足2080金币)的问题,除非是大顺风,否则不建议提前做出。
2、遗珠与新增的5件大后期神装仅是为了解决大后期会出现的膀胱局问题,对绝大部分在22分钟之前就结束的战局并无影响,因此并不应作为常规备战装备来出,在备战出装时还是得多考虑装备与英雄的适配程度、性价比及合成曲线平滑度问题。
日渊(由逐日之弓+遗珠合成):[/b] 装备属性、唯一被动:同逐日之弓[/b] 唯一主动:开启后增加40%移速与150点普攻射程,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害持续5秒,冷却时间:60秒。[/b]
解析:[/b]分裂攻击类似后羿的一技能,旨在提升射手大后期的范围输出能力,适配英雄有后羿、虞姬、伽罗、狄仁杰、公孙离、李元芳、成吉思汗与百里守约。
此外该装备在用于守家时有奇效,分裂攻击能快速清掉即将进塔的小兵。
天穹(由纯净苍穹+遗珠合成):[/b] 装备属性:同纯净苍穹[/b] 唯一主动:解除所有控制并获得50%减伤,增加30%移速同时无视地形阻挡,持续2秒。期间击杀敌方英雄将刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。[/b]
解析:[/b]该装备可谓最强的大后期神装,主动技能适配绝大多数战士与刺客英雄,其中最为亮眼的是无视地形阻挡与击杀敌方英雄刷新效果持续时间,让关羽与马超等战士也有了穿墙切后排的能力,且只要在适当的时机开启,即能通过不断击杀敌人来刷新减伤、增加移速与无视地形阻挡的持续时间。
适配的战士与刺客英雄有镜、曜、铠、赵云、马超、关羽、蒙恬、哪吒、玄策、刘备、盘古、李白、韩信、阿轲、典韦、吕布、狂铁、达摩、孙策、杨戬、曹操、李信、亚瑟、钟无艳、花木兰、孙悟空、裴擒虎、橘右京、夏洛特、老夫子、兰陵王、雅典娜、娜可露露与宫本武藏等,此外蒙犽、露娜与高渐离也可考虑做该装备。
月神(由辉月+遗珠合成):[/b] 装备属性:同辉月[/b] 唯一主动:开启后免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。[/b]
解析:[/b]主动技能效果适配的英雄有貂蝉、嫦娥、墨子、露娜、婉儿、诸葛亮、司马懿、高渐离与不知火舞,霸体效果即免疫控制,但仍然会被东皇与张良的大招控住。
怒魂(由血魔之怒+遗珠合成):[/b] 装备属性:同血魔之怒[/b] 唯一主动:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。[/b]
解析:[/b]主动技能效果最理想的收益为蓄力3秒,扣除30%当前生命,对敌人造成30%最大生命的真实伤害,随后获得60%最大生命的护盾并增加80点物理攻击。
最适配的英雄为项羽与程咬金,以满级满装的项羽为例,到了大后期会有13442点最大生命值,对敌人造成30%伤害即4032.6点,足以凭一己之力秒掉满血脆皮,且还能在击杀敌人后获得8065.2血量的护盾。
但该装备也有着不容忽视的缺陷:
1、蓄力期间虽然能移动,但无法使用其他技能,即代表必须先用自身技能贴近敌人,再在不被敌人风筝的情况下跟着敌人3秒才能打满输出。
2、伤害仅对500范围内的敌人生效,参考公孙离等高机动性的射手的普攻距离为700码,后羿等无位移技能的射手的普攻距离为800码,较容易被风筝。
凛冬(由冰霜冲击+遗珠合成):[/b] 装备属性:同冰霜冲击[/b] 唯一主动:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和[/b]
攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(当前属性低于初始基础属性),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。[/b]
解析:[/b]冰霜冲击即为原来的冲击铠甲,该装备在提升冰霜冲击的限制能力的基础上还额外增加了“朝敌人移动时增加50%移速”效果,如此便能让坦克英雄像开了疾跑的关羽与马超一样快速冲入人堆,不再会因为接近不了敌人而被风筝。
适配的坦克英雄有张飞、白起、东皇、廉颇、苏烈、盾山、刘禅、庄周、牛魔、刘邦、项羽、猪八戒、夏侯惇、程咬金、太乙真人等。
此外,值得关注的还有HDR特效的上线与视觉的优化:
“在提升特效表现力的同时,通过利用HDR技术的优点,降低团战时多个特效叠加或曝光对召唤师信息获取的干扰,以此来提升团战的对抗清晰程度” 从上到下依次为:HDR-高配-中配-低配特效:
不得不说此次优化还是很用心的,HDR的出现将让特效层次感更强、光影效果更真实、画面表现效果更细腻,值得期待!
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